31/08/2011

Deck: Mage Crow


Les corbeaux sont une des castes de la Kotoba. Il existe trois mages dans leurs rangs. C'est sur eux qu'est basé ce deck. Un des avantages des mages corbeaux, c'est qu'ils offrent un bonus supplémentaire avec Karajutsu. Le deck est assez technique, demande un peu de pratique, mais se révèle très amusant à jouer, et sort de l'ordinaire.

29/08/2011

Deck: Guardian Priest


Les Gardiens du Temple se divisent en deux catégories, les combattants suicidaires avec Amhid comme pilier, et les prêtres. Je vais vous présenter ici cette dernière version, très lente, beaucoup plus contrôle. Ce type de deck est vraiment horrible à jouer contre du fait des nombreux soins et des Marches forcée qui font souvent devenir dingue.

26/08/2011

Deck: SapHeart MAggro


Dans la continuation des deck Coeur de Sève, voici le deck multi race. On prend les meilleurs éléments de cette guilde, on mélange le tout, et ça donne un deck très aggressif qui tape aussi bien sur la défense que sur l'esprit de l'adversaire. 

25/08/2011

Deck: SapHeart Blast


La sortie de Nature vivante a apporté ce qu'il manquait à cette guilde pour être vraiment compétitive. Cette carte fait vraiment la différence, et les mages de la foret ne vont pas s'en plaindre. Ce deck blast, à la manière des Noz, est fait pour tuer rapidement. De gros dégâts en un temps très court.

19/08/2011

Deck: Machine Gun


Les pirates ne sont pas très performants en ELO. A la manière du deck poudre, qui est le seul a pouvoir toper actuellement dans cette guilde, ce deck pirate maraudeur se base sur les Baril d'explosifs. Le deck est très plaisant à jouer, ça va vite et ça tape fort!

18/08/2011

Deck: Les Immortels


Les immortels sont une nouvelle caste, et le style de jeu reflète bien leur nom. En effet, la capacité de soin de chaque personnage est vraiment importante. Le deck s'axe donc sur du contrôle équipement. Ce type de deck permet de faire un très bon score ELO, et même de faire un podium.

Deck: Zil Dagger


On a attendu, espéré et c'est arrivé. Telendar et sa resistance légendaire a une remplaçante, Saphyra la Zil. Grâce à son pouvoir, le jeu va s'orrienté vers des dégâts directs et des gros burst ciblés. Le deck se veut comme auparavant, c'est à dire très rapide, des matchs de 3/4 min qui se terminent la plupart du temps au tour 4. 

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